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(#! @ @-- This is a script that can be used to update particle speed at each -- integration step -- -- Created: 5-21-2002 -- Last Updated: 2-18-2003 -- -- Author : Oleg Bayborodin -- Version: 3ds max 5.1 --******************************************************************** -- MODIFY THIS AT YOUR OWN RISK pf_node_current = particleFlow.scriptRunner() -- current particle system if (pf_node_current != undefined) then ( count = pf_node_current.NumParticles() for i in 1 to count do ( pf_node_current.particleIndex = i age = 5*pf_node_current.particleAge pf_node_current.particleSpeed = [0.05*cos(age), 0.05*sin(age), -0.05] ) ) ! @! @! @ @-- This is a script that can be used to update particle position at final -- integration step -- -- Created: 5-21-2002 -- Last Updated: -- -- Author : Oleg Bayborodin -- Version: 3ds max 5.1 --************************************************************************ -- MODIFY THIS AT YOUR OWN RISK pf_node_current = particleFlow.scriptRunner() -- current particle system if (pf_node_current != undefined) then ( count = pf_node_current.NumParticles() for i in 1 to count do ( pf_node_current.particleIndex = i age = 5*pf_node_current.particleAge factor = 20*(sin(2*age)+1) pf_node_current.particlePosition = [factor*cos(77*i), factor*sin(77*i), -age] + pf_node_current.pos ) ) ! @! @ 4 .    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